ゲーミングイヤホンの世界において、日本のオーディオブランド final から登場した「VRシリーズ」は、FPSプレイヤーや音ゲー・格闘ゲームを楽しむユーザーの間で大きな注目を集めています。
その中でも、「final VR3000 for Gaming」 と 「final VR2000 for Gaming」 は、それぞれ異なる特徴を持つ兄弟機種として、多くのゲーマーに愛されています。
「VR3000」は、立体的な空間表現と定位感の良さ が特徴で、特に FPS や バトルロイヤル系ゲーム で敵の足音や銃声の方向を把握しやすい設計になっています。
一方で、「VR2000」は、効果音や細かい音の明瞭さを重視 したモデルで、格闘ゲームや音ゲーとの相性が抜群です。
この記事では、この final 「VR2000」と「VR3000」の違いや、音質・装着感・ゲーミング性能 を詳しく比較しながらレビューしていきます。
さらに、実際に FPSや音ゲーで試した使用感 についても紹介し、それぞれのイヤホンがどのような用途に適しているのかを解説していきます。
「ゲームに最適なイヤホンを探している!」
「VR3000とVR2000、どっちを選ぶべき?」
そんな疑問を持っている方の参考になるよう、詳しく解説していきますので、ぜひ最後までご覧ください。


final 「VR2000」と「VR3000」とは?

finalは、日本発のオーディオブランドとして高い評価を受けているメーカーです。
これまでのオーディオ技術を活かし、ゲーミング特化のイヤホンとして開発されたのが「VRシリーズ」です。
VRシリーズの中には、FPSやバトルロワイヤル向けの「VR3000 for Gaming」 と、音ゲーや格闘ゲーム向けの「VR2000 for Gaming」というモデルがあり、それぞれの特性が異なります。
ここでは、それぞれの違いや特徴、デザインや付属品、価格面を詳しく解説していきます。
「VR2000」と「VR3000」の特徴と違い
final 「VR2000」と「VR3000」は、見た目こそ似ていますが、チューニングや音の方向性に大きな違い があります。
以下に、それぞれの特徴を整理しました。
「VR3000 for Gaming」の特徴
- FPS・バトロワ向けのチューニング
- 空間表現・定位感が優秀
- 銃声や足音の方向をつかみやすい
- 音の余韻を活かした臨場感のある音作り
- 音が広がりやすく、敵の距離感も把握しやすい
- サラウンドヘッドセットのような感覚に近い
- 「VR2000」に比べると音の解像度は控えめ
- 定価7,980円
「VR3000」は、「敵の足音や環境音を正確に捉えること」を目的にチューニングされています。
特に APEX LegendsやValorantなどのFPS では、敵の位置や距離をつかむことが重要になるため、「VR3000」の定位感の良さが活きる場面が多いです。
また、音の広がり方が自然で、環境音や銃声の方向を正確に把握できるため、バトルロワイヤル系のゲームとも相性が良いです。
一方で、音の解像度は「VR2000」に比べるとやや控えめで、細かい効果音を重視するゲームにはやや不向きです。
「VR2000 for Gaming」の特徴
- 音の解像度が高く、細かい効果音を逃さない
- 格ゲー・音ゲー向けのチューニング
- 余計な響きを抑え、音の輪郭が明確
- 音の立ち上がりが早く、リズム感の把握がしやすい
- VR3000よりも音がクリアでシャープ
- FPS向けとしても使えるが、音の広がりは「VR3000」に劣る
- 定価6,980円
「VR2000」は、「音の解像度」や「反応速度の速さ」 を重視してチューニングされています。
特に 格ゲーや音ゲーでは、コンマ1秒の判断が勝敗を分けることがあります。
「VR2000」は、余分な残響を排除し、音の立ち上がりが速いため、正確なタイミングで操作するのに役立ちます。
また、FPSでも使用できますが、「VR3000」のように音の広がりや立体感を強調するチューニングではないため、環境音と足音を分離する能力はやや劣ります。
その代わりに、近くの敵の足音や細かい銃声を明確に捉えることができるため、Valorantのような、敵の位置がある程度固定されるゲーム では有利に働く可能性があります。
デザイン・付属品・装着感
デザイン
- VR2000:ミリタリーグリーン(ダークオリーブカラー)
- VR3000:ブラック
- イヤホンの形状はほぼ同じだが、色だけ異なる
- やや角張った筐体デザインで、ガジェット感が強い
付属品
- イヤーピース5種類(S/M/L/XL/XS)
- イヤーフック(フィット感を向上)
- 巾着袋(持ち運び用)
- 説明書
装着感
- カナル型でしっかり耳にフィット
- 長時間の装着でも耳が痛くなりにくい
- イヤーフックがついており、安定した装着が可能
装着感に関しては、どちらのモデルもフィット感が良く、遮音性が高い という特徴があります。
耳のサイズに合わせたイヤーピースを選べば、長時間使用しても快適にプレイできます。
ただし、一部のユーザーからは「耳の後ろが当たりやすい」という意見もあるため、耳が小さい人は若干注意が必要 です。
価格とコストパフォーマンス
モデル | 価格(税込) | 特徴 | 適したゲーム |
---|---|---|---|
VR2000 | 6,980円 | 解像度が高く、クリアな音質 | 格ゲー・音ゲー |
VR3000 | 7,980円 | 空間表現・定位感が優秀 | FPS・バトロワ・RPG |
価格は VR2000が6,980円、VR3000が7,980円 と、1,000円の差があります。
この1,000円の違いは、主に音の空間表現 に関係しています。
- FPSやバトロワ中心なら「VR3000」が圧倒的におすすめ!
- 音ゲー・格ゲーなら「VR2000」が最適!
価格帯を考えると、どちらも 1万円以下で手に入るゲーミングイヤホンとしては高性能 であり、コスパは非常に良いです。
final 「VR2000」と「VR3000」の音質の比較レビュー

ゲーミングイヤホンにおいて、音質は非常に重要な要素です。
final 「VR2000」と「VR3000」は、それぞれ異なる音作りがされており、ゲームの種類によって適性が大きく変わる イヤホンです。
ここでは、それぞれの音質の特徴を詳しく解説し、音楽やゲーム別の適性についてもレビューしていきます。
「VR2000」の音質の特徴
解像度の高いクリアな音質
「VR2000」は、細かい音を正確に拾うことができるチューニング になっています。
音の輪郭がハッキリしており、効果音や環境音のディテールが明瞭に聞こえるため、音の正確性が求められるゲームに適しています。
特に、格闘ゲームや音ゲー では、コンマ数秒の音のズレがプレイに影響を与える ため、音の遅延が少なく、クッキリと聞こえる「VR2000」のチューニングは相性抜群です。
特徴的な音の傾向
- フラットな音作り:高音・中音・低音のバランスが良い
- 解像度が高い:細かい音が聞き取りやすい
- 低音は抑えめ:重低音はあまり強調されていない
- 音の余韻が少ない:無駄な響きを抑えて明瞭な音に
「VR2000」は、低音の迫力よりも 音のクリアさ を重視したチューニングになっています。
そのため、爆発音や環境音が強調されるバトロワ系のゲームよりも、リズムや細かい音の明瞭さが求められる 格ゲー・音ゲーに向いています。
FPSでの印象
- 敵の近くの足音がハッキリ聞こえる
- リズム感のある銃声が正確に聞こえる
- バトルロイヤルよりも、1vs1の戦いに向いている
「VR2000」は、足音や銃声の位置よりも、音のクリアさを重視したチューニングなので、上記のようなFPSには向いています。
しかし、音の方向や距離感に関しては「VR3000」の方が優れるので、多くの場合FPSには「VR3000」が適しています。
「VR3000」の音質の特徴
空間表現が優秀な立体的な音質
「VR3000」は、音の広がりや定位感を重視 したチューニングになっています。
ゲーム中の音の位置を正確に把握しやすく、特に FPSやバトロワ系のゲーム に最適なイヤホンです。
このモデルの最大の特徴は、「音の方向性や距離感を正確に再現する能力」です。
例えば、敵の足音がどの方向から聞こえるのか、どの距離にいるのか を把握しやすいため、FPSプレイヤーには大きなアドバンテージとなります。
特徴的な音の傾向
- 音の空間表現が豊か:音が広がり、定位感が高い
- 環境音の再現性が高い:ゲーム内の空間をリアルに再現
- 中高音域の定位が優秀:足音や銃声が明確に聞こえる
- 音の余韻がある:サラウンド感が強め
「VR3000」は、低音を強調しすぎず、環境音の立体感を重視した音作りになっています。
特にAPEX Legendsようなバトルロワイヤル系FPS では、敵の動きを音で察知することが重要になるため、このイヤホンの空間表現力が活きます。
FPSでの印象
- 敵の足音の距離感が分かりやすい
- 音の広がりがあり、銃声や爆発音の臨場感が強い
- ゲームの世界に没入しやすい
「VR3000」は、特に 立体的な音の把握が求められるゲーム に向いています。
足音の距離感を把握しやすいため、バトロワ系FPSをプレイする人に最適 です。
音楽・ゲーム別の適性評価
項目 | VR2000 | VR3000 |
---|---|---|
FPS | 〇 | ◎ |
格闘ゲーム | ◎ | △ |
音ゲー | ◎ | △ |
RPG、MOBA | 〇 | 〇 |
映画・動画視聴 | 〇 | ◎ |
音楽鑑賞 | ◎ | 〇 |
どんな人に向いている?
- 「VR2000」がおすすめな人
- 音の明瞭さを求める人
- 格闘ゲーム・音ゲーをメインにプレイする人
- バロラントなど、定位よりもレスポンスが重要なFPSをプレイする人
- 音楽鑑賞も楽しみたい人
- 「VR3000」がおすすめな人
- 音の広がり・臨場感を求める人
- APEXやCoDなど、敵の足音を重視するFPSをプレイする人
- 映画や動画鑑賞も楽しみたい人
「VR2000」と「VR3000」は、どちらもゲーミング向けの高性能イヤホンですが、音の方向性が大きく異なります。
- FPSやバトロワ系のゲームをメインにするなら「VR3000」が最適!
- 格闘ゲーム・音ゲー・音楽鑑賞なら「VR2000」がベスト!
- バロラントのような競技系FPSなら「VR2000」も選択肢に!
1万円以下のゲーミングイヤホンとしては、どちらも非常にコスパが高く、用途に合わせて最適なモデルを選ぶことで、ゲームの体験が大きく向上します。
final 「VR2000」と「VR3000」のゲームでの使用感詳細レビュー

final 「VR2000」と「VR3000」は、それぞれ異なる音のチューニングが施されており、ゲームの種類やプレイスタイルによって最適な選択が異なります。
ここでは、FPS、格闘ゲーム、音ゲー、バトロワ、MOBAなどのジャンルごとに使用感を詳しくレビュー していきます。
FPSでの使い心地と定位感
FPSゲームでは、敵の足音や銃声、環境音をどれだけ正確に聞き取れるか が重要になります。
特に、定位感(音の方向の把握)と距離感の把握 が重要であり、イヤホンの音作りによってプレイのしやすさが大きく変わります。
「VR2000」のFPSでの使用感
✅ メリット
- 音の輪郭が明瞭で、近くの足音がはっきり聞こえる
- 音の立ち上がりが早く、タイミングを掴みやすい
- 銃声やリロード音がクリアに聞こえる
❌ デメリット
- 音の広がりや立体感は控えめ
- 遠くの足音や環境音の奥行きを捉えるのが難しい
結論:
「VR2000」は、バロラントなどの競技系FPS で活躍します。定位よりも、素早い音の判断が求められるシチュエーションに強い です。ただし、バトロワのような広いマップのゲームでは、遠くの音が捉えづらい点がデメリットになります。
「VR3000」のFPSでの使用感
✅ メリット
- 空間表現が優れており、足音や銃声の方向が正確に把握できる
- 敵の距離感を掴みやすい
- 環境音がリアルに聞こえるため、没入感がある
❌ デメリット
- 音のクリアさは「VR2000」ほどではない
- 音の反応速度はわずかに遅く感じることがある
結論:
「VR3000」は、APEXようなバトロワFPSに最適 です。遠くの足音や銃声の方向をしっかり把握できるため、敵の位置を音で察知しやすい です。逆に、バロラントのような1vs1の撃ち合いが重要なゲームでは、「VR2000」のほうが有利になる場面もあります。
格闘ゲーム・音ゲーでの評価
格闘ゲームや音ゲーは、音のタイミングが非常に重要なジャンルです。
このジャンルでは、「VR2000」と「VR3000」のどちらが優れているのでしょうか?
「VR2000」の格ゲー・音ゲーでの使用感
✅ メリット
- 音の立ち上がりが早く、技や音のリズムが掴みやすい
- 音の余計な響きがなく、レスポンスが正確
- 音ゲーでの「タップ音」「シンバル音」が明瞭
❌ デメリット
- 音の立体感はほぼないため、環境音重視のゲームには不向き
結論:
「VR2000」は、格闘ゲーム・音ゲーに最適 です。音の応答速度が速いため、ストリートファイターのようなコンボゲームや、リズムゲームでも、タイミングがズレにくい です。
「VR3000」の格ゲー・音ゲーでの使用感
✅ メリット
- 立体音響により、キャラクターの位置が把握しやすい
- 背景音や環境音がリアルに聞こえる
❌ デメリット
- 音のレスポンスがやや遅く、細かい効果音が埋もれがち
結論:
「VR3000」は、格闘ゲーム・音ゲーにはあまり向いていない です。格ゲーや音ゲーでは、音のレスポンス速度が重要になるため、「VR2000」の方が適しています。
バトロワ・MOBAなど他ジャンルとの相性
バトルロワイヤル系(Fortnite、PUBGなど)
- 「VR2000」:定位感は悪くないが、遠くの足音が捉えにくい
- 「VR3000」:広いマップでの音の把握がしやすく、遠くの敵の位置が掴みやすい
➡ 「VR3000」が圧倒的に有利!
MOBA系
- 「VR2000」:スキルの音や通知音が明瞭で聞き取りやすい
- 「VR3000」:環境音やBGMの没入感が増す
➡ どちらも優秀だが、スキル音を重視するなら「VR2000」
オープンワールド
- 「VR2000」:環境音やBGMはやや控えめ
- 「VR3000」:空間表現が豊かで、オープンワールドゲームとの相性が良い
➡ 「VR3000」が優秀!
final 「VR2000」と「VR3000」を使用した私の体験談・レビュー

ここでは、実際に final 「VR2000」と「VR3000」を使用して感じたリアルな体験談 をお伝えします。
ゲームプレイを中心に、映画や音楽鑑賞などのシチュエーションでも試してみたので、それぞれの違いがより明確になりました。
FPSゲームでの使用感
▼ 「VR2000」でのプレイ体験
まず、「VR2000」を使用してAPEXやValorantをプレイしてみました。
特に感じたのは、銃声や足音のクリアさ です。
「VR2000」は音の輪郭がハッキリしているため、近くの敵の足音を的確に捉えられます。
良かった点
✅ 近距離の足音がしっかり聞こえる
✅ 銃声の反応速度が速く、リロード音もクリア
✅ 長時間プレイしても耳が疲れにくい
気になった点
❌ 遠くの足音が若干ぼやける
❌ 敵の位置が3D的に把握しにくい
Valorantのような1vs1の競技系FPSでは、「VR2000」のレスポンスの良さが活きる と感じました。
ただ、APEXのような広いマップのゲームでは、遠距離の敵の足音や環境音が捉えづらく、定位感が少し物足りませんでした。
▼ 「VR3000」でのプレイ体験
次に、「VR3000」でAPEXをプレイしました。
これはすぐに違いが分かりました。
まず、敵の足音や銃声の方向が正確に把握できる ことが大きなメリットです。
良かった点
✅ 遠くの足音がハッキリ聞こえる
✅ 敵の位置関係が分かりやすい(定位感が高い)
✅ 環境音がリアルで、没入感がある
気になった点
❌ 近くの足音が「VR2000」ほどシャープではない
❌ 銃声の輪郭が少しぼやける
特にAPEXのようなバトルロイヤル系FPSでは、「VR3000」の方が圧倒的に優位 でした。
遠くの敵の位置を把握しやすく、サウンドプレイがしやすくなります。
一方で、Valorantのような近距離戦がメインのFPSでは、「VR2000」の方がレスポンスが良く、音のキレも良い と感じました。
格闘ゲームでの使用感
▼ 「VR2000」でのプレイ体験
ストリートファイター6をプレイした際に、「VR2000」の音の立ち上がりの良さが光りました。
技を出すときの効果音や打撃音が明確に聞こえ、カウンター技を狙いやすい というメリットを感じました。
良かった点
✅ 効果音が明瞭で、技の発動が分かりやすい
✅ 音のタイミングがズレにくく、正確に聞こえる
気になった点
❌ 音の立体感は控えめ
格闘ゲームでは、定位感よりも音の正確さが重要 になるため、「VR2000」の方が断然向いていると感じました。
▼ 「VR3000」でのプレイ体験
「VR3000」でも試してみましたが、音の立体感がある分、打撃音が遠くに聞こえるような印象 を受けました。
これが逆に音の遅れのように感じてしまい、プレイに集中しにくかったです。
結論:
格闘ゲームでは、「VR2000」の方が音のキレが良く、操作に集中しやすい と感じました。
音ゲーでの使用感
音ゲーは特に「VR2000」の強みが活きるジャンル でした。
音の立ち上がりが速いため、タイミングを掴みやすく感じました。
✅ 「VR2000」は音ゲーに最適!
- タップ音が正確に聞こえる
- リズムのズレが少なく、ノーツのタイミングが取りやすい
❌ 「VR3000」は音ゲーには不向き
- 音の余韻が長く、リズムがズレて聞こえる
音ゲーをするなら、間違いなく「VR2000」を選ぶべき だと実感しました。
音楽・映画鑑賞での使用感
▼ 「VR2000」での視聴体験
音楽を聴いてみると、「VR2000」は解像度が高く、ボーカルや楽器の音がシャープに聞こえる ことが分かりました。
良かった点
✅ ボーカルが前に出る音作り
✅ 楽器の音がはっきり聞こえる
気になった点
❌ 低音の迫力は控えめ
映画鑑賞では、セリフがクリアに聞こえる のは良かったものの、低音が抑えめなので、アクション映画の爆発音などは少し物足りない印象でした。
▼ 「VR3000」での視聴体験
「VR3000」で音楽を聴いたところ、音の広がりがあり、臨場感のあるサウンド を楽しめました。
良かった点
✅ 音が立体的に広がる
✅ 映画の環境音がリアル
気になった点
❌ ボーカルの定位が少しぼやける
映画鑑賞では、「VR3000」の空間表現の広さが活きて、没入感が増しました。
アクション映画では特に、音の広がりがリアルに感じられ、映像との相性が抜群でした。
「VR2000」は「クリアな音で反応速度を重視する人」に向いているイヤホンで、「VR3000」は「立体感のある音で没入感を求める人」に向いています。
どちらを選ぶかは、プレイするゲームや使い方によって決めるのがベスト です。
final 「VR2000」と「VR3000」に関するQ&A(よくある質問と疑問点)

ここでは、final VR2000とVR3000に関して、よく聞かれそうな質問とその回答をまとめました。
「VR2000」と「VR3000」の一番大きな違いは?
一番の違いは音のチューニングと得意なゲームジャンル です。
項目 | VR2000 | VR3000 |
---|---|---|
音の特徴 | 明瞭で解像度が高い | 立体感と定位感が優秀 |
得意なゲーム | 格闘ゲーム・音ゲー・競技系FPS | バトロワ系FPS・オープンワールド |
足音の聞こえ方 | 近距離の足音がクリアに聞こえる | 遠くの足音の方向が分かりやすい |
環境音の再現 | 抑えめ | 臨場感が強い |
音楽・映画の適性 | 音のディテールを楽しめる | 映画やBGMの没入感がある |
「FPSやバトロワで敵の足音を正確に聞きたいならVR3000」、「音ゲーや格闘ゲームで正確な音を捉えたいならVR2000」という選び方が基本になります。
どんな人に「VR2000」がおすすめ?
「VR2000」は、以下のような人におすすめです。
✅ 格闘ゲーム(ストリートファイター、鉄拳)をプレイする人
✅ 音ゲー(osu!、ビートマニア)をプレイする人
✅ ボーカルがクリアに聞こえる音楽を楽しみたい人
「VR2000」は、音の輪郭が明瞭で、効果音のレスポンスが速い ため、音のタイミングが重要なゲームに最適 です。
どんな人に「VR3000」がおすすめ?
「VR3000」は、以下のような人におすすめです。
✅ APEXやCoDなどのバトロワ系FPSをプレイする人
✅ オープンワールド系のゲームを楽しむ人(ゼルダ、スカイリム、原神など)
✅ 映画や動画視聴の臨場感を重視する人
「VR3000」は、音の広がりや定位感を重視している ため、広いフィールドでの音の位置関係を把握するのに最適 です。
FPSで有利なのはどっち?
プレイするゲームによって変わります。
- ValorantやCS:GO(競技系FPS) → VR2000
- APEXやCoD(バトロワ系FPS) → VR3000
バロラントのような1vs1の撃ち合いがメインのゲーム では、「VR2000」のクリアな音が有利 になります。一方で、APEXやCoDのように広いマップで敵の足音を察知する必要があるゲーム では、「VR3000」の空間表現が優位 になります。
「VR2000」と「VR3000」はリケーブルできる?
リケーブル(ケーブル交換)は不可 です。「VR2000」と「VR3000」は、どちらもケーブル一体型の設計 になっています。そのため、断線した場合の交換はできません。ただし、ケーブルの長さは1.2m で、絡まりにくく取り回しやすい設計 になっているため、通常の使用では問題ありません。
音楽鑑賞にはどちらが向いている?
音楽のジャンルによって変わります。
- ボーカルや楽器の音を楽しみたい → VR2000
- 映画やライブ音源の臨場感を楽しみたい → VR3000
「VR2000」は、音の解像度が高いため、ボーカルが際立ち、女性ボーカル曲やアコースティック系の音楽 に向いています。一方で、「VR3000」は音の広がりがあり、映画やライブ音源の没入感を楽しめる ため、シネマティックなサウンドを求める人におすすめ です。
長時間使用しても耳が痛くならない?
装着感は良好ですが、個人差があります。
「VR2000」と「VR3000」は、どちらもカナル型イヤホン で、耳の中にしっかりフィットする設計です。また、5種類のイヤーピース(S/M/L/XL/XS)が付属 しているため、耳のサイズに合わせて選ぶことができます。しかし、一部のユーザーからは、「耳の後ろが当たりやすい」という声もあります。耳が小さい方は、長時間の使用で違和感を感じる可能性がある ため、イヤーピースの調整をおすすめします。
「VR2000」と「VR3000」、どちらを買うべき?
どのゲームをプレイするかによって決めるのがベストです。
質問 | 適したモデル |
---|---|
FPS(バトロワ/APEX)をプレイする? | VR3000 |
FPS(バロラント/CS:GO)をプレイする? | VR2000 |
音ゲーをプレイする? | VR2000 |
格闘ゲームをプレイする? | VR2000 |
映画や動画をよく見る? | VR3000 |
オープンワールドゲームが好き? | VR3000 |
音楽を重視したい? | VR2000 |
FPSの中でもバトロワ系か競技系か で最適なモデルが変わるため、そこを基準に選ぶと良いでしょう。
final 「VR2000」と「VR3000」レビューのまとめ

この記事では、final 「VR2000」と「VR3000」の違いや特徴、実際の使用感などを詳しくレビューしました。
それぞれのイヤホンには明確な特徴があり、ゲームの種類や用途によって最適な選択が異なります。
ここでは、記事の内容を総まとめ し、最終的な結論として「どちらを選ぶべきか?」について解説していきます。
「VR2000」と「VR3000」の特徴まとめ
「VR2000 for Gaming」(解像度・レスポンス重視)
✅ メリット
- 音の解像度が高く、細かい効果音が明瞭に聞こえる
- 音の立ち上がりが速く、タイミングのズレが少ない
- 格闘ゲーム・音ゲー・バロラントなどの競技系FPSに最適
- ボーカル重視の音楽や、正確な音を求める人におすすめ
❌ デメリット
- 音の広がりや空間表現は控えめ
- 遠くの足音や環境音がぼやけやすい
「VR3000 for Gaming」(定位感・空間表現重視)
✅ メリット
- 立体的な音の広がりがあり、定位感に優れる
- 敵の足音の方向や距離感が正確に分かる(バトロワ系FPS向き)
- 環境音や映画の臨場感がリアル
- APEXやCoDのようなバトルロイヤルFPS、映画鑑賞に最適
❌ デメリット
- 音の輪郭が「VR2000」ほどシャープではない
- 格ゲー・音ゲーでは音の立ち上がりが遅く感じる
どんな人におすすめ?(用途別の最適解)
用途・プレイスタイル | おすすめのモデル |
---|---|
FPS(バロラント・CS:GO) | VR2000 |
FPS(APEX・CoD・PUBG) | VR3000 |
格闘ゲーム(ストリートファイター) | VR2000 |
音ゲー(osu!・ビートマニア) | VR2000 |
映画・動画鑑賞 | VR3000 |
音楽鑑賞(ボーカル重視) | VR2000 |
音楽鑑賞(ライブ・シネマサウンド重視) | VR3000 |
このように、どのゲームやコンテンツを楽しむかによって、最適なモデルが変わります。
- 競技性の高いFPS(バロラント・CS:GO)や格ゲー・音ゲーなら「VR2000」
- バトロワ系FPS(APEX・CoD)や映画・オープンワールドゲームなら「VR3000」
コストパフォーマンスと選び方
モデル | 価格(税込) | 用途 |
---|---|---|
VR2000 | 6,980円 | 音の正確性・レスポンスを重視するゲーム |
VR3000 | 7,980円 | 定位感・臨場感を重視するゲーム・映画 |
1,000円の価格差がありますが、これは主に音のチューニングと定位感の違い によるものです。
どちらを選ぶべきかは、自分がどんなゲームをプレイするのか? で決めるのがベストです。
final 「VR2000」と「VR3000」レビューの総括
final 「VR2000」と「VR3000」は、どちらもゲーミング向けイヤホンとして高い性能を持ちながら、それぞれ異なる特性を持っています。
「VR2000」は音の解像度やレスポンスの速さを重視したチューニングが施されており、格闘ゲームや音ゲー、競技性の高いFPSに適しています。
一方で、「VR3000」は音の立体感や定位感に優れ、バトルロワイヤル系FPSや映画鑑賞、オープンワールドゲームでの没入感を高めてくれるイヤホンです。
どちらのモデルを選ぶかは、プレイするゲームや用途によって決まります。
正確な音の情報を素早くキャッチし、レスポンスの速さを求めるなら「VR2000」、広がりのある音場と立体的なサウンドで環境音までしっかり把握したいなら「VR3000」が最適な選択となるでしょう。
どちらも1万円以下という価格帯で手に入る高コスパなイヤホンなので、自分のプレイスタイルに合ったモデルを選び、最高のゲーム体験を楽しんでください。

